Pantheon

Die präsentesten Götter Gotaras

Das Gefüge der Ewigkeit: Ein Wegweiser durch das Pantheon

Von Willgrid von Galdorin, Theologin

Man sagt, wer in einer klaren Nacht den Blick zu den Sternen hebt, der blickt in das Antlitz der Geschichte selbst. Doch für uns Sterbliche ist die Wahrheit hinter dem Firmament oft so schwer zu greifen wie der Morgennebel über den Ebenen von Galdorin. Als Theologin und Gelehrte habe ich mein Leben dem Studium jener Mächte verschrieben, die wir „Götter“ nennen – doch selbst sie sind nur ein Teil einer weitaus gewaltigeren Existenz.

Die Urprinzipien: Architekten des Seins

Bevor die Welt war, bildete sich Yazaliel – Die Urenergie, aus der später Nahaliel – Die Ordnung und Semyaza – Das Chaos hervorgingen. Um einen Schlichter für ihren ewigen Zwist zu schaffen, gaben beide Teile ihres Wesens, woraus Unoriel – Die Neutralität entstand. Doch erst nach einem verheerenden Konflikt, der Unoriel schwer verwundete, opferten die Geschwister erneut große Teile ihrer selbst, um Unoriel zu heilen.

Dadurch wurde Unoriel zum mächtigsten der drei Urprinzipien – die vollkommene Balance. Diese Drei sind so unvorstellbar mächtiger als die Götter, dass wir sie nicht einmal im Pantheon führen. Sie blicken auf die Götter herab, wie die Götter auf uns schauen. Gotara selbst ist für sie nur ein Sandkorn im Großen-Ganze. Sie hüten die Existenz selbst, nicht jene, die sich darin befinden.

Die Geburt der Götter und das Erbe der Fragmente

Die Götter, die wir anbeten, sowie die mächtigen Energiereservas sind letztlich aus „Krümeln“ entstanden – winzigen Fragmenten, die sich während der Äonen des Streits von den Urprinzipien ablösten. So sind unsere Götter nicht direkt Kinder der Drei, doch sie tragen deren göttliche Essenz in sich.

In der Sphäre Aetheron haben diese Götter ihr Heim gefunden. Stellt euch Aetheron wie eine gewaltige, himmlische Stadt vor, die durch einen unüberwindbaren Wall, vergleichbar mit einer gewaltigen Stadtmauer, von unserer Sphäre getrennt ist. Innerhalb dieser Mauern leben die Götter in einer Ordnung, die der unseren nicht unähnlich ist.

Im Herzen dieser Stadt liegt ein Energiereserva, die Bastion der Herrschaft. Sie ist kein Gebäude aus Stein und auch ohne ihre Hilfe wären die Götter übernatürlich mächtig, doch wirkt die Bastion im Zentrum Aetherons wie ein Verstärker, der ihre Kräfte in Dimensionen hebt, die unser Verständnis nicht greifen kann. Hier thront Justarion – Der Götterherrscher und goldene Hüter des Rechts, der nach Zharvoks Verbannung die Führung übernahm und seither mit fester Hand über das Pantheon wacht.

Der Rat der Ordnung

Justarion steht nicht allein. Er wird vom Rat der Ordnung unterstützt, bestehend aus Belthara, Delan, Durgramar, Kaori, Leonthara, Lythara, Orvain und Thaleira. Es ist ein weitverbreiteter Irrtum zu glauben, dieser Rat wache über die Bauern und Handwerker Gotaras. Seine Aufgabe ist weitaus gewichtiger: Er wacht über die Götter selbst. Er berät Justarion und greift ein, wenn eine Gottheit ihre Grenzen überschreitet, während das Wirken auf Gotara jeder Gottheit in ihrem eigenen Ermessen und innerhalb der festgelegten Grenzen freisteht.

Der Verrat des Zharvok und die brennenden Augen

Das dunkelste Kapitel unserer Geschichte handelt vom ersten Herrscher über die Götter, von Zharvok – Dem Emanator der Dämonen. Als von den Göttern entdeckt wurde, dass er andere Gottheiten verzehrte, um seine Macht zu mehren, schlug er als Konsequenz selbst seine Verbannung an den Rand der Leere vor. Die Götter willigten ein, im Glauben, dies sei eine gerechte Strafe. Doch Zharvok war listig. Er wusste von einem weiteren Energiereserva abseits von Aetheron, am Rande der Existenz. Er korrumpierte es und schuf sich so seine Schar aus Dämonen.

Blickt in jenen Nächten, in denen die Angst umgeht, zum Firmament. Dort stehen zwei rote Sterne, die wir „Das brennende Antlitz“ nennen. Die Gelehrten flüstern, sie seien Zharvoks Augen. Je heller sie leuchten, desto stärker ist sein Einfluss auf unsere Welt. Manche Prophezeiung warnt gar, dass aus diesen Augen irgendwann ein ganzes Gesicht und schließlich ein Körper entstehen wird – ein Zeichen dafür, dass der Riss im Wall den dämonischen Heerscharen vollständig nachgegeben hat und das Ende unserer Existenz bevorsteht. Ob dies die Wahrheit oder nur die Furcht der Sterblichen ist, bleibt der Spekulation überlassen.

Die Wächterin und die Waage der Seelen

Hier kommt Zuleyra – Die Padishar der Hölle ins Spiel. Von den Göttern wird sie respektiert, da sie den Riss gegen Zharvoks dämonische Horden verteidigt. Da sie das korrumpierte Reserva jedoch nur begrenzt nutzen kann, ist sie auf Unterstützung angewiesen.

Deshalb obliegt es Morveth – Der Wägende und Hüter der letzten Schwelle, die Seelen der Verstorbenen zu wiegen. Jene, deren Verderbnis zu schwer wiegt, werden Zuleyra übergeben, um in ihren Legionen an der Seite der Teufel gegen die Dämonen und ihre Knechte zu kämpfen. Zharvok hingegen muss Sterbliche mit Versprechen von Macht und Reichtum in Pakt und Knechtschaft locken, um seine Reihen zu füllen.

So stehen wir heute: Zwischen der fernen Erhabenheit der Urprinzipien, der strengen Ordnung des Rats und dem ewigen Krieg am Rande des Walls. Mögen die Götter uns gnädig sein, wenn die Waage sich neigt.

Übersicht – Das uns bekannte Pantheon

Aen’thiriel – Die Erhabene Quelle der Vollkommenheit

Aen’thiriel verkörpert den Anspruch auf Überlegenheit, die Macht der Herkunft und die Unabänderlichkeit natürlicher Hierarchien. Sie steht für eine Ordnung, in der Führung als gegeben gilt und kulturelle Dominanz als Ausdruck von Vollkommenheit verstanden wird. Ihr Einfluss zeigt sich in stabilen Strukturen, die jene erheben, die sich als würdig erweisen.

~ Hochelfen und Eldari. Darüber hinaus jene, die an natürliche Hierarchien glauben.

Azrakar – Der Verzehrer in Flamme und Glut

Azrakar verkörpert den Verzehr als grundlegendes Prinzip von Existenz und Wachstum. Er ist das Feuer, das durch Verbrauch erst seine Kraft entfaltet und damit den Preis allen Fortschritts offenlegt. In seinem Wirken zeigt sich eine Welt, in der Entwicklung untrennbar mit dem Vergehen von Bestehendem verbunden ist.

~ Drachen, Dschinn, Echsenmenschen, Goblins, Menschen, Zwerge. Darüber hinaus hitzebasierte Handwerke sowie Bewohner heißer Regionen.

Belthara – Die Hüterin von Saat, Ernte und beständigem Leben

Belthara verkörpert den Kreislauf aus Arbeit, Wachstum und Erneuerung, der das Fundament allen Lebens bildet. Ihr Einfluss zeigt sich in der Verlässlichkeit von Ernte, Vieh und Gemeinschaft, getragen durch Fleiß und Ausdauer. Sie steht für die Gewissheit, dass jede Mühe Teil einer Ordnung ist, die das Fortbestehen sichert.

~ Gnome, Halblinge, Menschen. Darüber hinaus ländliche Gemeinschaften.

Corvail – Der Lenker verborgener Macht und Intrigen

Corvail verkörpert die verborgenen Mechanismen von Macht, Einfluss und Kontrolle. Er steht für die Überzeugung, dass wahre Herrschaft im Verborgenen entsteht und durch Wissen und Strategie ausgeübt wird. Sein Einfluss zeigt sich dort, wo Entscheidungen hinter den Kulissen die sichtbare Welt formen.

~ Drachen, Dschinn, Dunkelelfen und Albae, Elfen und Eldari, Grauzwerge, Menschen. Darüber hinaus komplexe Gesellschaften und Machtgefüge.

Delan – Der Maßstab des sichtbaren Erfolgs

Delan verkörpert Leistung, Erfolg und den Wert sichtbarer Ergebnisse. Er steht für eine Welt, in der Bedeutung durch Handeln entsteht und sich in greifbaren Resultaten widerspiegelt. Sein Einfluss fordert die aktive Gestaltung des eigenen Platzes durch Geschick und Durchsetzungskraft.

~ Gnome, Gobber, Halblinge, Menschen, Zwerge. Darüber hinaus Kaufleute, Handwerker und Diplomaten.

Durgramar – Der Ewige Schmied und Herr der Berge

Durgramar verkörpert die Schöpfung durch Arbeit, Disziplin und handwerkliche Meisterschaft. Er steht für Traditionen, Beständigkeit und die Fähigkeit, Rohmaterial in bleibende Werte zu verwandeln. Sein Einfluss zeigt sich in jedem Werk, das durch Mühe Bestand erhält.

~ Zwerge. Darüber hinaus Handwerker aller Art.

Elarion – Der Hüter der Sphären

Elarion verkörpert die Trennung der Sphären und die Stabilität der Weltordnung. Er bewahrt die Grenzen zwischen den Ebenen und verhindert deren Vermischung. Sein Einfluss zeigt sich an Übergängen, wo er als unbeirrbarer Wächter wirkt.

~ Dschinn, Hochelfen und Eldari, Menschen. Darüber hinaus Astrologen und Sphärenkundige.

Elenira – Die Hüterin der stillen Wasserwege

Elenira verkörpert die Ruhe der Gewässer und die sichere Führung auf verbindenden Wegen. Sie steht für Anpassung, Orientierung und das Umgehen von Hindernissen. Ihr Einfluss zeigt sich in gelungenen Reisen und funktionierenden Verbindungen zwischen Orten.

~ Echsenmenschen, Elfen, Gnome, Gobber, Menschen. Darüber hinaus Händler, Flussschiffer und Reisende.

Grashkorr – Der Gott des starken Blutes und des Überlebens

Grashkorr verkörpert das nackte Überleben und das Gesetz der Stärke. Er ist keine verehrte Instanz, sondern eine gelebte Realität, die sich im Kampf manifestiert. Sein Einfluss kennt keine Moral, nur die Fähigkeit zu bestehen.

~ Orks. Darüber hinaus Barbaren, kriegerische Stämme und raue Nomadenkulturen.

Harketh – Die unausweichliche Vergeltung

Harketh verkörpert Vergeltung und die unausweichliche Konsequenz offener Schuld. Er stellt sicher, dass jede Tat eine Antwort findet, sobald Rache beschlossen ist. Sein Wirken ist still, geduldig und unausweichlich.

~ Dunkelelfen und Albae, Grauzwerge, Menschen. Darüber hinaus Assassinen, Kopfgeldjäger und kriminelle Netzwerke.

Itharion – Der Hüter des suchenden Geistes

Itharion verkörpert die Suche nach Wissen und den Prozess des Verstehens. Er steht für Neugier, Zweifel und die stetige Erweiterung von Erkenntnis. Sein Einfluss zeigt sich in Diskussion, Lehre und der Weitergabe von Wissen.

~ Drachen, Dunkelelfen und Albae, Elfen und Eldari, Gnome, Gobber, Halblinge, Menschen. Darüber hinaus Gelehrte, Lehrer, Philosophen und Berater.

Justarion – Der Götterherrscher und goldene Hüter des Rechts

Justarion verkörpert Ordnung, Gesetz und die Durchsetzung stabiler Strukturen. Er steht für Hierarchie und die Notwendigkeit klarer Regeln zur Sicherung der Welt. Sein Einfluss zeigt sich in Autorität, Rechtsprechung und gesellschaftlicher Stabilität.

~ Dunkelelfen und Albae, Hochelfen und Eldari, Menschen, Zwerge. Darüber hinaus Rechtsgelehrte und hierarchische Gesellschaften.

Kaori – Die Gestalterin des Wandels

Kaori verkörpert bewussten Wandel und aktiven Fortschritt. Sie steht für die Veränderung der Welt durch Wissen und Anwendung. Ihr Einfluss zeigt sich überall dort, wo Grenzen überschritten und neue Möglichkeiten erschaffen werden.

~ Gnome, Gobber, Hochelfen und Eldari, Menschen. Darüber hinaus Forscher, Erfinder und Wissenschaftler.

Karethos – Der Hüter der Klinge und der gebundenen Worte

Karethos verkörpert Verpflichtung, Vertrag und die Konsequenz von Abmachungen. Er steht für das Gleichgewicht von Leistung und Gegenleistung, oft durch Kampf gesichert. Sein Einfluss zeigt sich dort, wo Worte bindend sind und eingehalten werden müssen.

~ Grauzwerge, Menschen, Orks, Zwerge. Darüber hinaus Söldner, Krieger und Abenteurer.

Karvelion – Der Lenker von Wind, Wandel und Ausgleich

Karvelion verkörpert Wandel durch Bewegung und den Ausgleich durch Anpassung. Er steht für die Dynamik der Luft und die Notwendigkeit, sich ständig neu auszurichten. Sein Einfluss zeigt sich in Reise, Wind und Veränderung.

~ Dschinn, Elfen und Eldari, Gnome, Menschen. Darüber hinaus Reisende und Seefahrer.

Leonthara – Die Löwin des Ruhms und der Ehre

Leonthara verkörpert Ehre, Mut und disziplinierte Kriegsführung. Sie steht für den gerechten Kampf und die Pflicht, Stärke verantwortungsvoll einzusetzen. Ihr Einfluss zeigt sich in heldenhaften Taten und moralischer Standhaftigkeit.

~ Menschen. Darüber hinaus Adel, Ritterorden und militärische Eliten.

Lythara – Die Hüterin der ungezähmten Natur

Lythara verkörpert die ungezähmte Natur und das Gleichgewicht allen Lebens. Sie steht für den Kreislauf aus Wachstum und Vergehen unabhängig von Zivilisation. Ihr Einfluss zeigt sich in der Wildnis und natürlichen Ordnung.

~ Echsenmenschen, Elfen, Gnome, Goblins, Menschen. Darüber hinaus Druiden, Nomaden und naturverbundene Gemeinschaften.

Mirael – Die Verkörperung von Leidenschaft und Harmonie

Mirael verkörpert Leidenschaft, Freude und die Intensität des Erlebens. Sie steht für Kunst, Gemeinschaft und emotionale Verbundenheit, die das Leben bereichern. Ihr Einfluss zeigt sich in Kultur, Musik und zwischenmenschlicher Nähe.

~ Dunkelelfen und Albae, Elfen und Eldari, Gnome, Halblinge, Menschen. Darüber hinaus Städter, Künstler und Kulturschaffende.

Morveth – Der Wägende und Hüter der letzten Schwelle

Morveth verkörpert den Tod als Übergang und endgültige Bewertung des Lebens. Er wiegt jede Seele nach ihren Taten und entscheidet über ihr Schicksal. Sein Einfluss ist unausweichlich und betrifft alle Lebenden.

~ Alle sterblichen Völker.

Nareen – Die Hüterin der Fürsorge

Nareen verkörpert Fürsorge, Heilung und verantwortungsvolle Hilfe. Sie steht für Mitgefühl im Alltag und Unterstützung in Notlagen. Ihr Einfluss zeigt sich in Pflege, Heilkunst und Gemeinschaftssinn.

~ Elfen, Gnome, Gobber, Halblinge, Menschen, Zwerge. Darüber hinaus Heiler, Pfleger und familiäre Gemeinschaften.

Nytheris – Die Erhabene der kalten Vollendung

Nytheris verkörpert Perfektion durch Härte und emotionale Distanz. Sie steht für Überlegenheit durch Kontrolle und die Beseitigung von Schwäche. Ihr Einfluss zeigt sich in rigiden Hierarchien und kompromissloser Auslese.

~ Dunkelelfen und Albae. Darüber hinaus jene, die an Reinheit und Überlegenheit glauben.

Omari – Der ohne Platz

Omari verkörpert das Leben am Rand der Gesellschaft und die Suche nach Zugehörigkeit. Er steht für jene ohne festen Platz und bietet stille Anerkennung jenseits von Herkunft. Sein Einfluss zeigt sich in Gemeinschaften der Ausgestoßenen.

~ Aasimare, Halbelfen, Halborks, Menschen, Tieflinge. Darüber hinaus Ausgestoßene und Unterdrückte.

Orvain – Der Bewahrer des inneren Gleichgewichts

Orvain verkörpert Ausgleich, Zufriedenheit und ein Leben ohne Extreme. Er steht für Beständigkeit im Alltag und die Wertschätzung des Vorhandenen. Sein Einfluss zeigt sich in ruhigen, stabilen Gemeinschaften.

~ Gnome, Halblinge, Menschen. Darüber hinaus Handwerker, Fischer und ländliche Gemeinschaften.

Ravira – Die Herrin der Jagd und der freien Wege

Ravira verkörpert Jagd, Selbstbestimmung und das Leben außerhalb fester Strukturen. Sie steht für Orientierung, Disziplin und Überleben in der Wildnis. Ihr Einfluss zeigt sich bei Jägern und Einzelgängern.

~ Dunkelelfen und Albae, Echsenmenschen, Elfen und Eldari, Menschen. Darüber hinaus Jäger, Kundschafter und Waldläufer.

Rethis – Der Meister der verborgenen Wege und freien Entscheidungen

Rethis verkörpert List, Heimlichkeit und Eigenverantwortung. Er steht für das Nutzen verborgener Möglichkeiten und flexible Entscheidungen. Sein Einfluss zeigt sich in Täuschung und Anpassung.

~ Dunkelelfen und Albae, Gnome, Gobber, Goblins, Halblinge, Menschen. Darüber hinaus Diebe, Schmuggler und Außenseiter.

Seran – Der Rufer der Pfade und Prüfungen

Seran verkörpert Aufbruch, Abenteuer und persönliche Entwicklung. Er steht für den Mut, bekannte Wege zu verlassen und neue Erfahrungen zu suchen. Sein Einfluss zeigt sich im Streben nach dem Unbekannten.

~ Gnome, Gobber, Halblinge, Menschen. Darüber hinaus Abenteurer, Entdecker und Reisende.

Skarveth – Der Winter ohne Gnade

Skarveth verkörpert den Winter als Prüfung und Zustand der Entbehrung. Er steht für Überleben unter extremen Bedingungen und disziplinierte Härte. Sein Einfluss zeigt sich in Kälte, Hunger und Ausdauer.

~ Goblins, Menschen, Oger, Orks, Trolle. Darüber hinaus Nomaden, Jäger und Überlebenskulturen.

Sylvaris – Die Schillernde jenseits der Schleier

Sylvaris verkörpert Träume, Fantasie und Inspiration. Sie steht für die Grenze zwischen Realität und Vorstellung. Ihr Einfluss zeigt sich in Visionen und kreativen Schöpfungen.

~ Elfen, Gnome, Gobber, Goblins, Halblinge. Darüber hinaus Künstler, Magiebegabte und Visionäre.

Thal’Zura – Mutter der Bestien und Herrin der Tiefen

Thal’Zura verkörpert das Monströse, Instinkt und ursprüngliches Leben. Sie steht für Kreaturen jenseits zivilisierter Ordnung. Ihr Einfluss zeigt sich in wilden und urtümlichen Lebensformen.

~ Echsenmenschen, Goblins, Oger, Orks, Trolle, Yuan-Ti. Darüber hinaus Naturkundige und Küstenvölker.

Thaleira – Hüterin des Heims und der Gastfreundschaft

Thaleira verkörpert Heim, Familie und Gastfreundschaft. Sie steht für Sicherheit, Vertrauen und Gemeinschaft. Ihr Einfluss zeigt sich in stabilen sozialen Strukturen.

~ Gnome, Halblinge, Menschen. Darüber hinaus ländliche Gemeinschaften und Dorfkulturen.

Uryena – Die Hüterin der arkanen Ströme

Uryena verkörpert Magie als eigenständige Kraft und deren Ordnung. Sie steht für die Wahrnehmung und Kontrolle arkaner Ströme. Ihr Einfluss zeigt sich in magischer Praxis und Erkenntnis.

~ Drachen, Dschinn, Dunkelelfen und Albae, Gnome, Hochelfen und Eldari, Menschen, Yuan-Ti. Darüber hinaus Magier, Gelehrte und Astrologen.

Vaelmaris – Herr der Meere und Winde

Vaelmaris verkörpert Freiheit, Meer und ungebändigte Bewegung. Er steht für ein Leben ohne feste Bindung und die Herausforderung des Ungewissen. Sein Einfluss zeigt sich in Risiko und Unabhängigkeit.

~ Echsenmenschen, Menschen. Darüber hinaus Seefahrer, Freibeuter und Küstenkulturen.

Velmora – Die Verweigerin des Endes

Velmora verkörpert die Verweigerung des Endes und den erzwungenen Fortbestand. Sie steht für Untod, Krankheit und Verfall ohne Abschluss. Ihr Einfluss zeigt sich in Nekromantie und Seuchen.

~ Menschen, Orks. Darüber hinaus Nekromanten, Seuchenkulte und verborgene Zirkel.

Xirathis – Ursprung aller Schwärme

Xirathis verkörpert das Prinzip des Schwarms und kollektiver Existenz. Sie steht für Funktion über Individualität. Ihr Einfluss zeigt sich in perfekt organisierten Gemeinschaften.

~ Insektoide Völker. Darüber hinaus einzelne Gelehrte und Beobachter.

Yrythae – Die Bewahrerin der Ursprünge

Yrythae verkörpert Erinnerung, Mythen und kulturelle Identität. Sie steht für Geschichten, die Bedeutung schaffen und bewahren. Ihr Einfluss zeigt sich in Tradition und Erzählkunst.

~ Drachen, Dschinn, Dunkelelfen und Albae, Echsenmenschen, Elfen und Eldari, Gobber, Halblinge, Menschen, Yuan-Ti. Darüber hinaus Barden und Chronisten.

Yvaelle – Die Stimme der ungezügelten Begierde

Yvaelle verkörpert Begierde, Ekstase und das Überschreiten von Grenzen. Sie steht für intensives Erleben ohne Zurückhaltung. Ihr Einfluss zeigt sich in Genuss und Ausschweifung.

~ Dunkelelfen und Albae, Elfen und Eldari, Goblins, Menschen. Darüber hinaus Adlige, Künstler und Hedonisten.

Zharvok – Der Emanator der Dämonen

Zharvok verkörpert Korruption, Pakte und den Preis von Macht. Er steht für die Umformung von Wesen durch dunkle Kräfte. Sein Einfluss zeigt sich in Dämonen und verbotenen Bündnissen.

~ Albae, Eldari, Menschen, Orks, Yuan-Ti. Darüber hinaus Beschwörer und Paktierer.

Zuleyra – Die Padishar der Hölle

Zuleyra verkörpert Verführung, Entscheidung und deren unausweichliche Konsequenz. Sie steht für Kontrolle durch freiwillige Hingabe und das daraus resultierende Verderben. Ihr Einfluss zeigt sich in subtiler Manipulation und bindenden Entscheidungen.

~ Dunkelelfen und Albae, Hochelfen und Eldari, Menschen, Yuan-Ti. Darüber hinaus Einflussnehmer und Strategen.

Weitere göttliche Entitäten

Ein Nachwort an die Suchenden und Zweifler

Das vorliegende Pantheon umfasst jene Mächte, deren Wirken über Generationen hinweg am deutlichsten beobachtet, erforscht und in unseren Annalen beschrieben wurde. Doch wäre es die Höhe sterblicher Arroganz, darin die Gesamtheit göttlicher Existenz zu sehen. Die Krümel, die einst von den Urprinzipien fielen, sind zahlreicher, als unser Geist zu zählen vermag.

Neben den uns vertrauten Entitäten existieren jene, deren Einfluss auf Gotara nach aktuellem Stand unseres Wissens nur wie ein fernes Echo erscheint. Sie werden in den Randnotizen verstaubter Schriften erwähnt oder tauchen in widersprüchlichen Mythen und Legenden auf, die sich jeder eindeutigen Einordnung entziehen.

Sollten eure Wege euch in die entlegenen Winkel der Welt oder in die tiefsten Schichten alter Archive führen, werdet ihr auf Namen stoßen, die für uns derzeit weniger greifbar, doch keineswegs bedeutungslos sind. Zu jenen zählen unter anderem:

  • Aelyra – Die Binderin der Schicksale
  • Draveth – Der Vollstrecker der Folge
  • Elyssara – Die Bewahrerin des Bestehenden
  • Ilyara – Die Stifterin der Bedeutung
  • Kadrath – Der Entfacher des Zwists
  • Kharion – Der Lenker der Wege
  • Kyrelia – Die Hüterin der Konsequenz
  • Mystriel – Die Schleierin der Wirklichkeit
  • Neroth – Der Verschlinger des Seins
  • Ortheon – Der Träger der unverfälschten Wahrheit
  • Selunara – Die Weberin der Möglichkeiten
  • Thyron – Der Trenner der Pfade
  • Valtheron – Der Sucher des Zwecks
  • Velmyra – Die Hüterin der Eskalation

Ob diese Entitäten jemals die gleiche Bedeutung für Gotara erlangen wie jene des Pantheons, bleibt ungewiss. Manche mögen für immer im Schatten verweilen, andere könnten zu einem späteren Zeitpunkt stärker in Erscheinung treten – sei es durch veränderte Geschicke der Welt oder ein tieferes, vielleicht schmerzhaftes Verständnis ihrer Existenz.

Für uns Sterbliche gilt: Was wir erkennen, benennen wir. Was wir jedoch nicht verstehen, bleibt im Verborgenen, bis die Zeit es ans Licht zerrt.

~ Ein Bericht der Theologin Willgrid von Galdorin