Elfen
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Gnome
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Halbelfen
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Halblinge
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Menschen
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Zwerge
Zwerge sind ein faszinierendes Volk, das auf Gotara eine wichtige Rolle spielt. Sie sind stolz, fleißig, handwerklich geschickt und loyal. Ihre Liebe zum Detail und ihre Beharrlichkeit machen sie zu wertvollen Verbündeten und gefährlichen Kontrahenten. Die enge Bindung zwischen Zwillingen und Drillingen stärkt ihre Gemeinschaft zusätzlich.
Größe
Zwerge sind nicht so kleinwüchsig, wie einige vermuten mögen. Die meisten haben eine Größe zwischen 1,30-1,50 Meter. Ihre Statur ist oft gedrungen und muskulös.
Bart
Sowohl männliche als auch weibliche Zwerge tragen traditionell Bärte. Bei Männern sind diese oft lang, üppig und aufwendig geflochten oder gebunden. Bei Frauen variiert die Barttracht: Die meisten haben einen leichten Flaum im Gesicht, der als Zeichen von Reife gilt, während einige wenige überhaupt keinen Bartwuchs haben.
Haare
Zwerge haben zumeist langes, dichtes Haar, das sie oft flechten oder zu Zöpfen binden. Einige rasieren sich eine oder beide Seiten des Kopfes, um ihr kriegerisches Gemüt auszudrücken. Ihre Haarfarbe ist meist dunkel, von schwarz über braun bis rot.
Augen
Zwerge haben zumeist dunkle, kleine Augen, die wach und weise wirken.
Gesicht
Das Gesicht ist breit und kantig, mit einer hohen Stirn und einem kräftigen Kinn.
Kleidung
Zwerge tragen zweckmäßige, robuste Kleidung aus Leder oder Stoff. Oft sind dies Tuniken, Hosen und Stiefel, die für die Arbeit in Minen, Schmieden oder andere Handwerkstätigkeiten geeignet sind.
Besondere Merkmale
Einige Zwerge haben Tätowierungen oder Schmuck, der ihre Zugehörigkeit zu einem Clan oder ihren Stamm zeigt.
Stolz
Zwerge sind ein stolzes Volk, das auf seine Traditionen und seine Handwerkskunst sehr stolz ist.
Fleiß
Zwerge sind bekannt für ihren Fleiß und ihre Ausdauer. Sie sind unermüdliche Arbeiter, die ihre Aufgaben mit großer Sorgfalt erledigen.
Handwerkskunst
Zwerge sind meisterhafte Handwerker, insbesondere in der Metallverarbeitung und im Bergbau. Sie stellen hochwertige Waffen, Rüstungen und Schmuck her. Auch die Kunst des Bierbrauens und der Käserei haben sie perfektioniert, wobei letztes von anderen Kulturen zumeist eher argwöhnisch betrachtet wird.
Konservativ
Zwerge sind oft konservativ und halten an alten Traditionen fest. Sie sind misstrauisch gegenüber Neuem und Fremden.
Ehrgeiz
Zwerge sind ehrgeizig und streben danach, in ihrem Handwerk oder in ihrer sozialen Stellung aufzusteigen. Der Aufstieg eines einzelnen Zwerges bedeutet zumeist Anerkennung für seine gesamte Familie und somit für den zugehörigen Clan.
Loyalität
Zwerge sind loyal gegenüber ihren Freunden und ihrer Familie. Sie stehen zu ihren Versprechen und sind zuverlässige Verbündete.
Humor
Zwerge haben einen trockenen, oft derben Humor. Sie machen sich gerne über andere lustig, können aber auch über sich selbst lachen. Witze unterhalb der Gürtellinie oder gegen ihre Familien oder Clans dulden sie jedoch nicht.
Liebe zum Detail
Zwerge legen großen Wert auf Details und Genauigkeit. Sie sind perfektionistisch und streben nach höchster Qualität in ihrer Arbeit.
Zwerge werden häufig als Zwillinge, gelegentlich sogar als Drillinge geboren. Diese Geschwister haben eine besonders enge Bindung zueinander, die oft ein Leben lang hält. Sie teilen Freud und Leid, unterstützen sich gegenseitig und stehen füreinander ein.
Die Altersstruktur der Zwerge von Gotara ist tief in ihrer Kultur verwurzelt und prägt ihr Leben in vielfältiger Weise. Sie bestimmt ihre Entwicklung, ihre Verantwortlichkeiten und ihren Platz in der Gemeinschaft. Die Zwerge von Gotara haben ein langes und erfülltes Leben, das von harter Arbeit, Gemeinschaftssinn und der Bewahrung ihrer Traditionen geprägt ist.
Kindheit (bis zum 14. Lebensjahr)
In dieser Phase sind Zwerge behütete Kinder, die von ihren Familien liebevoll umsorgt werden. Sie verbringen ihre Zeit mit Spielen, Lernen und dem Erkunden ihrer Umgebung. Die Kindheit ist eine Zeit der Entdeckung und des unbeschwerten Wachstums, in der die Grundlagen für das spätere Leben gelegt werden.
Jugendliche (vom 15. bis 30. Lebensjahr)
Mit dem Übergang in die Jugend übernehmen Zwerge langsam mehr Verantwortung und beginnen, sich in die Gemeinschaft einzubringen. Sie entwickeln ihre Interessen und Talente weiter und beginnen oft eine Ausbildung in einem Handwerk. Die Jugend ist eine Zeit des Lernens und der Vorbereitung auf das Erwachsenenalter.
Heranwachsende (vom 31. bis 49. Lebensjahr)
In dieser Phase festigen Zwerge ihre Fähigkeiten und Kenntnisse. Sie werden zu geschickten Handwerkern, Kriegern oder Landwirten und übernehmen verantwortungsvollere Aufgaben innerhalb ihrer Familie und Gemeinschaft. Die Zeit der Heranwachsenden ist geprägt von harter Arbeit, dem Aufbau von Beziehungen und dem Streben nach Anerkennung.
Volljährigkeit (vom 50. bis 80. Lebensjahr)
Mit Erreichen der Volljährigkeit gelten Zwerge als vollwertige Mitglieder der Gesellschaft. Sie haben alle Rechte und Pflichten und können nun auch heiraten und eine Familie gründen. Die Volljährigkeit ist ein wichtiger Meilenstein im Leben eines Zwerges und markiert den Beginn eines neuen Lebensabschnitts.
Vollwertige Erwachsene (vom 80. bis 300. Lebensjahr)
Ab dem 80. Lebensjahr haben Zwerge in der Regel bereits eine eigene Familie gegründet und sich in ihrem Beruf etabliert. Sie genießen Ansehen in der Gemeinschaft und übernehmen oft wichtige Aufgaben. Die Zeit der vollwertigen Erwachsenen ist geprägt von Erfahrung und Verantwortung.
Ehrwürdiges Alter (Ab dem 300. Lebensjahr)
Zwerge, die das ehrwürdige Alter erreichen, sind weise und erfahren. Sie werden von der Gemeinschaft sehr geschätzt und oft um Rat gefragt. Sie geben ihr Wissen und ihre Erfahrung an die jüngeren Generationen weiter und tragen so zur Bewahrung der zwergischen Kultur und Traditionen bei.
Höchstalter (340-360 Jahre, vereinzelt bis 400 Jahre)
Die meisten Zwerge erreichen ein Alter von 340 bis 360 Jahren. Einige wenige, besonders langlebige Zwerge können sogar das 400. Lebensjahr erreichen. Diese außergewöhnlichen Zwerge gelten als lebende Legenden und werden für ihre Weisheit und ihr langes Leben geachtet.
Die zwergische Gesellschaft ist streng hierarchisch und basiert auf familiären Bindungen. Jeder Zwerg hat seinen festen Platz in dieser Struktur, die sich wie folgt gliedert:
- Familie: Die Familie ist die kleinste Einheit der zwergischen Gesellschaft. Sie bildet den Kern der zwergischen Identität und bietet Schutz und Zusammenhalt. Geführt wird die Familie vom Familienoberhaupt, dem sogenannten Hüter/Hüterin des Herdfeuers.
- Clan: Mehrere Familien, die miteinander verwandt oder verbunden sind, bilden einen Clan. Der Clan ist eine größere Einheit, die oft einen gemeinsamen Besitz oder eine Tradition teilt. Geführt wird der Clan von einem Clanoberhaupt, dem sogenannten Thain/Thaina des Clans.
- Stamm: Die Clans, die in einer bestimmten Region leben oder eine gemeinsame Abstammung haben, bilden einen Stamm. Der Stamm ist die größte Einheit der zwergischen Gesellschaft und hat oft eine eigene Kultur und Traditionen. Das Oberhaupt des Stammes trägt den Titel Stammeskönig/Stammeskönigin.
Diese Struktur bietet den Zwergen Halt und Orientierung. Sie regelt die Beziehungen zwischen den Zwergen und sorgt für Ordnung und Stabilität innerhalb der Gemeinschaft. Jeder Zwerg kennt seinen Platz und seine Verantwortung innerhalb der Familie, des Clans und des Stammes.
Die Zugehörigkeit zu einer Familie, einem Clan und einem Stamm ist für Zwerge von größter Bedeutung. Sie bestimmt ihre Identität, ihre sozialen Beziehungen und ihre Rolle in ihrer Gesellschaft. Die zwergische Gesellschaft ist stark auf Tradition und Zusammenhalt ausgerichtet, und die hierarchische Struktur trägt dazu bei, diese Werte zu erhalten.
Die Zwerge von Gotara sind ein stolzes und traditionsbewusstes Volk, das aufgrund seiner Geschichte und Kultur einige tief verwurzelte Vorurteile und Konflikte mit anderen Völkern hat.
Langbeinige Spitzohren
- Ewige Schuld: Zwerge sehen Elben, Albe und Elfen jeder Art als ein und dieselbe Gattung an – langbeinige Spitzohren. Schließlich sind Albe Artverwandte der Elben und Elfen lediglich Nachkommen derjenigen, die sie einst verraten, versklavt und als Nahrung für Drachen geopfert haben. Die Gräueltaten der Vergangenheit sowie die albischen Missetaten, welche bis in die Gegenwart reichen, lasten schwer auf ihren Schultern und die Zwerge sind nicht bereit, ihnen zu vergeben.
- Tiefsitzender Hass und die Schmach des Körpers: Die Albe, oft als Verwandte der Elben betrachtet, sehen in den Zwergen ein niederes Volk. Trotz dieser Geringschätzung erkennen sie jedoch den Wert der Zwerge aufgrund ihrer körperlichen Konstitution. Die albische Kultur, die für ihre zweifelhafte Schönheit und künstlerische Vielfalt bekannt ist, hat im Laufe der Jahrtausende eine grausame Tradition entwickelt: Die Haut der Zwerge dient ihnen als Leinwand, ihr Blut als Farbe und ihre Knochen als Material für Schnitzereien. Diese entehrende Praxis hat in den Herzen der Zwerge einen tiefen Hass gegenüber den Alben entfacht. Der Wunsch nach Rache ist tief in der zwergischen Seele verwurzelt, und nicht wenige Zwerge sehnen sich nach einem Genozid an den Alben, um diese Schmach zu tilgen.
- Trauma der Vergangenheit: Der Verrat der Elben, die sich einst mit Drachen verbündeten und Zwerge versklavten, wirkt bis heute nach. Dieses Trauma hat einen tiefen Groll und Misstrauen gegenüber Elben und ihren Nachkommen, den heutigen Elfen, hinterlassen.
- Kulturelle Unterschiede: Die zwergische und elbische Kultur sind sehr unterschiedlich. Zwerge sind bodenständig, fleißig und traditionsbewusst, während Elben sowie ihre Nachfahren, die Elfen, als elegant, leichtlebig und naturverbunden gelten. Diese Unterschiede führen oft zu Missverständnissen und Konflikten.
Die Geschuppten
- Schmach der Nahrungskette: In der Epoche der elbischen Sklaverei wurden Zwerge, die aufgrund von Verletzungen, Krankheit oder Erschöpfung nicht mehr in der Lage waren, ihren Herren zu dienen, den Drachen als Nahrung vorgeworfen. Diese Praxis hinterließ eine tiefe Wunde in der zwergischen Seele und führte zu einem unstillbaren Hass auf Drachen.
- Trauma der Vergangenheit: Die Erinnerung an die Zeit, in der Zwerge als bloße Nahrung für Drachen dienten, dient als ständige Mahnung für die Notwendigkeit, sich gegen die Geschuppten zu erheben. Dies schließt auch die Echsenmenschen mit ein, welche bis heute als enge Vertraute der Drachen gelten.
- Zerstörungswut: Drachen sind bekannt für ihre Zerstörungswut und ihre Fähigkeit, ganze Zwergenstädte und Minen zu vernichten. Dies führt zu Wut und Abscheu bei den Zwergen, welche viel Zeit und Energie in ihre Schöpfungen investierten und für traditionelle Beständigkeit einstehen.
Orks
- Erbfeindschaft: Die zahlreichen Kriege gegen Orks haben eine tiefe Feindschaft zwischen den beiden Völkern entstehen lassen. Die Kulturen sind zu unterschiedlich und die gegenseitigen Abneigungen zu groß, was zu ständigen Konflikten führt.
- Kulturelle Unterschiede: Orks sind oft wild und unberechenbar, während Zwerge Wert auf Ordnung und Disziplin legen. Diese kulturellen Abgrenzungen führen zu Misstrauen und Abneigung.
- Kampf um Ressourcen: Oftmals konkurrieren Zwerge und Orks um die gleichen Ressourcen, was zu Konflikten und Kriegen führt.
Andere Völker
- Misstrauen gegenüber Fremden: Zwerge sind generell misstrauisch gegenüber Fremden und Neuem, sie sind eher traditionell geprägt. Dies gilt insbesondere für Völker, die sie nicht gut kennen oder die in der Vergangenheit Konflikte mit ihnen hatten.
- Handelskonflikte: Zwerge sind geschickte Handwerker und Händler. Es kann zu Konflikten mit anderen Völkern kommen, wenn es um Handelsabkommen oder den Zugang zu Rohstoffen geht.
- Religiöse Unterschiede: Die unterschiedlichen Religionen und Glaubensvorstellungen der Völker können zu Konflikten führen, insbesondere wenn diese intolerant gegenüber zwergischen Glaubensphilosophien sind.
Innerzwergische Konflikte
- Clanrivalitäten: Innerhalb der zwergischen Gesellschaft gibt es oft Rivalitäten zwischen verschiedenen Clans. Diese können auf unterschiedlichen Traditionen, Ansprüchen auf Ressourcen oder einfach auf persönlichen Animositäten beruhen.
- Streitigkeiten um Traditionen: Zwerge sind ein traditionsbewusstes Volk. Es kann zu Streitigkeiten kommen, wenn es um die Auslegung oder die Einhaltung von Traditionen geht.
- Konflikte zwischen Generationen: Wie in jeder Gesellschaft gibt es auch bei den Zwergen Konflikte zwischen den Generationen. Ältere Zwerge halten oft an alten Traditionen fest, während jüngere Zwerge möglicherweise offen für vereinzelte Veränderungen sind.
Zusätzliche Elemente
- Wasser als Element: Die zwergische Abneigung gegen fließendes Wasser, das den Elfen zugesprochene Element, führt zu weiteren Vorurteilen. Der Glaube, dass Elfengötter Zwerge in Flüssen ertränken würden, führt zu dem Vorurteil, dass Zwerge sich nicht waschen würden.
- Zwergische Reinlichkeit: Entgegen der landläufigen Meinung sind Zwerge sehr wohl reinlich. Sie bevorzugen es nur, sich in stehenden Gewässern oder Waschbecken zu waschen, anstatt in Flüssen oder im Meer.
- Ressourcenknappheit: Der Kampf um knappe Ressourcen wie Erz oder Edelmetalle kann zu Konflikten zwischen verschiedenen Völkern führen, insbesondere wenn diese in Konkurrenz zueinander stehen.
- Territoriale Ansprüche: Zwerge sind ein stolzes Volk, das sein Territorium verteidigt. Konflikte können entstehen, wenn andere in zwergisches Gebiet eindringen oder Ansprüche auf dasselbe Gebiet erheben.
- Politische Intrigen: Auch in der zwergischen Gesellschaft gibt es politische Intrigen und Machtkämpfe. Diese können zu Konflikten zwischen verschiedenen Clans oder sogar innerhalb von Familien führen.
Redewendungen
- "Beim Barte meiner Ahnen!"
- "Beleidige nie einen Ork unbewaffnet. Beleidigst du jedoch einen Zwerg, so sorge für dein Testament."
- "Das Schlimmste am Schneesturm ist die unerwartete Nässe, wenn das Gefrorene schmilzt."
- "Ehre deine Ahnen, gehorche deinem König, trag deine Waffen mit Stolz, fürchte keinen Feind, hasse Drachen und Orks, misstraue Elben und Elfen - so wandelst du stets auf dem Pfad der Tugend."
- "Ein langer Bart zeugt von Ehre, Weisheit und einer Menge Krümel für die Reise."
- "Eine Mine ist nicht nach einem Tag ohne Ausbeute erschöpft."
- "Eine Zwergenarmee ist wie ein meisterliches Kettenhemd: Jeder Krieger ein eisernes Glied, verbunden durch Pflicht, Ehre und Treue. Kein Schlag soll sie brechen, solange die Glieder stark sind."
- "Entweder meine Stiefel brennen, oder ich rieche einen Drachen - zu den Waffen, und nieder mit den Geschuppten!"
- "Erklär mir nicht, wie man eine Grube gräbt!"
- "Grabe niemals in einem Vulkan!"
- "Hüte dich vor einem Zwerg, der nicht trinkt!"
- "Ich habe solchen Hunger, ich könnte meinen Bart essen!"
- "Kinder des ewigen Schmieds, wir haben tief aus dem bitteren Krug des Unglücks getrunken, doch wir leben! Solange ein Zwerg atmet, werden wir das Böse bekämpfen und niemals weichen."
- "Kupfer mag glänzen wie Gold, doch es ist nicht dasselbe!"
- "Lehre einen Ork nicht, wie man stinkt!"
- "Lieber ein Krug heute als ein Fass morgen."
- "Lieber zu tief graben als ungetan!"
- "Mach aus einem Frosch keinen Drachen!"
- "Nichts ist gewisser als der Glanz des Goldes, der Gestank der Orks und die Falschheit der Elben."
- "Nimm Stein und Stahl, Holz ist nur zum Verbrennen da!"
- "Schmiede dein Eisen nicht im Feuer eines anderen!"
- "Seine Mine wirft kein Erz mehr ab."
- "Solange Feuer in meiner Esse brennt!"
- "Traue niemanden, der mit elbischer Zunge spricht!"
- "Unsere Sturheit wird nur von unserem Mut und unserer Trinkfestigkeit übertroffen."
- "Vertrau auf Eisen und Stein, sie sind die wahren Freunde der Zwerge."
- "Wachst du neben einer Ogerfrau auf, war das Bier zwar schlecht, aber reichlich!"
- "Wenn die Mine einbricht, erkennt man die wahren Freunde. "
- "Willst du einem wütenden Zwerg entkommen, brauchst du flinke Füße. Doch sei gewarnt: Seine Axt ist schneller! Und selbst wenn du entkommst, verändere dein Aussehen, denn ihr Gedächtnis ist tödlich. Zwanzig Sonnenzyklen können vergehen, bis ein Krug deinen Schädel spaltet und grimmiges Zwergengelächter in deinen Ohren hallt."
- "Wir kämpfen für unser Volk, für unsere Sippen, doch vor allem für unsere Ehre. Wir vergessen niemals die Schmach, die unsere Ahnen erlitten. Jeder Frevel wird mit Blut gerächt. Wir sind die Kinder des ewigen Schmieds; einzeln wie Felsen, gemeinsam unbezwingbar wie ein Berg."
- "Zwerge lernen Äxte und Spitzhacken schwingen, bevor sie laufen können!"
Schmeicheleien
- "Möge dein Bart lang und deine Axt scharf bleiben!"
- "Möge deine Esse heiß und dein Bier kalt sein!"
- "Möge deine Seele das Feuer der großen Esse entfachen!"
- "Dein Bart ist heute wahrlich prächtig!"
- "In deinem Herzen glüht die Esse meiner Ahnen!"
- "Für dich würde ich sogar die Sonne in meiner Esse schmelzen!"
Drohungen
- "Die Götter werden mir danken, dass ich dein Gesicht aus der Geschichte tilge!"
- "Du wirst zu mir aufsehen, wenn ich dir die Beine abhacke!"
- "Mein Hammer und dein Gesicht werden beste Freunde!"
- "Rasier mich oder nenn mich Ork, dann bist du des Todes!"
- "Sei gewiss, mein Kopf ist härter als dein Schild!"
Beschimpfungen
- "Dein Geruch ist schlimmer als jener unter dem Lendenschurz eines Ogers!"
- "Dein Verstand ist so unergründlich wie elbische Minen!"
- "Du bist so arm, nicht mal ein Drachenwelpe würde seinen Atem an dir verschwenden!"
- "Du bist stumpfer als deine Klinge!"
- "Du Elbenfreund!"
- "Du erzählst so wirr, da kriege ich gleich nen Knoten in meinen Bart!"
- "Du hast den Verstand eines Orks!"
- "Du Holzschmied!"
- "Du könntest nicht einmal einen Löffel schmieden!"
- "Du siehst nicht einmal den Bart von deinem Kinn baumeln!"
- "Du stinkst so übel, dass sogar Trolle ihre Höhlen verlassen, wenn du sie betrittst!"
- "Du Wassertrinker!"
- "Hätte ich die Wahl zwischen dir und einem Ork, ich würde den Ork küssen!"
- "Ich glaub, dir rostet der Bart!"
- "Ich spucke dir gleich in deinen Bart!"
- "Ist dir ein Amboss auf den Kopf gefallen?"
- "Möge dein Bier schal werden!"
- "Sogar ein Ork würde dich verstoßen!"
Beleidigende Elfennamen
- "Baumkletterer"
- "Blattfresser"
- "Fliegengewicht"
- "Langbein"
- "Möchtegern-Fee"
- "Spitzohr"
- "Tautrinker"
- "Windhauch"
Beleidigende Zwergennamen
- "Bärtiger Goblin"
- "Felsficker"
- "Felsfresser"
- "Filzlausbart"
- "Haariger Goblin"
- "Steinhauer"
- "Tunnelratte"
- "Zornige Fußbank"
Beleidigende Orknamen
- "Breitfuß"
- "Brokkoli-Gesicht"
- "Schweineschnauze"
Beleidigende Koboldnamen
- "Mini-Echse"
- "Möchtegern-Drache"
- "Müllwühler"