Spielstil & Hausregeln

Spielstil

Hier erfährst du, wie meine Runden funktionieren und welche Grundeinstellungen ich von meinen Mitspielern erwarte.

Verbales Rollenspiel mit Interaktionsmöglichkeiten ist mir sehr wichtig. Dies gilt sowohl für die Interaktion zwischen den Spielercharakteren (SC) als auch mit den Nicht-Spieler-Charakteren (NPC). Allerdings gehört der Kampf genauso zu meiner Spielart dazu. Es ist mein Ziel, dass sich Rollenspiel und Kampf in einer gesunden Waage halten.

Werte spiegeln für mich die Fertigkeiten eines Helden wider. Daher sollten die Punkte entsprechend vergeben werden – gerne gut verteilt auf kampfrelevante, soziale, handwerkliche und weitere Fähigkeiten. Nur weil du als Spieler vielleicht der Diplomat vor dem Herrn bist, ist es dein SC noch lange nicht. Daher wird an meinem Tisch der Würfel rollen, wenn es situationsrelevant erscheint, um den Erfolg der Handlung deines Charakters zu bestimmen.

Ein ordentlicher Gruppenzusammenhalt ist mir extrem wichtig. Es spielt keine Rolle, welcher Profession, welchem Volk oder welcher Gesinnung der einzelne SC angehört. Am Ende sollten alle an einem Strang ziehen und nicht gegeneinander arbeiten. Ausreißer, wie beispielsweise Assassinen, die für Geld ihre Kameraden ermorden oder verraten, gehen für mich so überhaupt nicht in Ordnung.

Ich mag es, Runden von „wahren Helden“ zu leiten, die die Welt auf ihre eigene, individuelle Art und Weise retten und nicht etwa unterwerfen wollen. Kleinere Eskapaden, die rollenspieltechnisch stimmig sind, sind natürlich in Ordnung – ein Dieb beispielsweise kann einfach nicht gegen seine Natur handeln und wird auf seiner Reise selbstverständlich hier und da das eine oder andere „finden“ und „borgen“. Dies sollte jedoch in Abstimmung mit den anderen Spielern erfolgen, wenn es die Börsen der SC betrifft.

Ich beabsichtige nicht, die SC zu jedem Abenteuer tragen und entsprechend motivieren zu müssen. Hier erwarte ich eine grundlegende Selbstmotivation, sich einem Abenteuer zu stellen. Es schadet also nicht, sich im Vorfeld Gedanken darüber zu machen, was den eigenen SC motiviert, anderen zu helfen, etwas zu erforschen oder auf Reisen zu gehen. Dies sollte kein rein finanzieller Aspekt sein!

Auch wenn ich mir für meine Kampagnen zumeist einen Hauptplot, den roten Faden, ausgedacht habe, finde ich es reizvoll, gelegentlich auf die Hintergrundgeschichten der SC einzugehen und diese gerne für Nebenplots zu nutzen. Daher ist es wichtig, dass du dir Gedanken zu deinem Charakter machst und zumindest eine grobe Hintergrundgeschichte bereitstellst. Aus deiner Kurzgeschichte sollte hervorgehen, wo dein SC herkommt, was er bereits erlebt hat und welche Motivation er hatte, Heim und Herd zu verlassen. Vielleicht hat er noch Bekannte, die in der Kampagne als NPC auftauchen könnten, oder Feinde, die ihm folgen?

Generelle Hausregeln

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Spezifische Hausregeln

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